Seid ihr verloren in der World of Warcraft und wisst nicht, wie ihr an einen bestimmten Ort kommt? Dieser Guide erklärt euch für jeden wichtigen Ort, wie man dorthin gelangt.
Die World of Warcraft ist groß. Sehr groß. Kein Wunder, denn mit 9 Erweiterungen ist Azeroth immer wieder gewachsen, hat neue Kontinente, Planeten und sogar ganze Dimensionsebenen bekommen. Doch zwischen den einzelnen Orten hin und her zu wechseln, das ist manchmal gar nicht so einfach. Vor allem Neulinge oder Rückkehrer könnten sich von all den Portalen und Anforderungen überfordert fühlen.
Immer wieder kann man in den verschiedenen Chat-Kanälen die Frage lesen, wie man denn an Ort X oder in Gebiet Y kommt. Denn nicht alles ist intuitiv zugänglich.
Um Euch ein wenig unter die Arme zu greifen, haben wir hier einen großen Guide, der für jedes größere Gebiet kurz und knapp erklärt, wie man es erreichen kann.
Wir erklären für jedes Gebiet einmal die grundsätzliche Freischaltung und bieten dazu noch simplere Alternativen an. Beachtet bei den Alternativen jedoch, dass sie vornehmlich für Charaktere gedacht sind, die das Gebiet schon freigeschaltet haben.
Wie komme ich auf die Verbotene Insel?
Die Verbotene Insel (“Forbidden Reach”) ist das erste neue Gebiet der Dragonflight-Erweiterung, das mit Patch 10.0.7 zugänglich wurde. Die Verbotene Insel befindet sich ganz im Norden der Dracheninseln und ist nicht mit der Hauptinsel verbunden. Ihr habt mehrere Möglichkeiten, um auf die Insel zu gelangen:
- Ihr könnt mit dem Drachenreiten einfach dorthin fliegen. Startet am besten von der Verheerten Küste aus und fliegt einfach nach Nordenosten.
- Sobald ihr im Dorf Morqut auf der Verbotenen Insel den Flugpunkt freigeschaltet habt, könnt ihr jederzeit dorthin über den normalen Greifenflug zurückkehren.
- Über die Drachenschuppenexpedition könnt ihr auf Ruhm-Stufe 25 einen Teleporter zur Verbotenen Insel freischalten.
Die Verbotene Insel ist grundsätzlich für Stufe 70 ausgelegt und eine Quest aus Valdrakken führt euch zum ersten Mal dorthin. Aber keine Sorge: Die Einführungsquests muss nur einmal erledigt werden, weitere Charaktere können sie einfach überspringen.
Wie komme ich in die Zaralekhöhle?
Die Zaralekhöhle ist ein neues Gebiet aus Patch 10.1 Glut von Neltharion und damit Teil der Erweiterung “Dragonflight”. Im Gegensatz zu anderen Gebieten im Spiel, ist die Zaralekhöhle allerdings ein wenig versteckt. Sie befindet sich nämlich “unter” den anderen Gebieten der Dracheninseln. Der Vorteil: Es gibt drei verschiedene Zugänge, die ihr alle mit euren Drachen erreichen könnt. Drei Eingange sind in den Ebenen von Ohn’ahra, ein weiterer im Azurblauen Gebirge:
- Zugang 1: Ebenen von Ohn’ahra – Koordinaten 89 / 29
- Zugang 2: Ebenen von Ohn’ahra – Koordinaten 36 / 56
- Zugang 3: Azurblaues Gebirge – Koordinaten 19 / 24
Beachtet, dass die Zaralekhöhle für Helden auf Stufe 70 ausgelegt ist. Die Questreihe beginnt in Valdrakken, ihr könnt aber auch ohne Quest direkt in die Höhle fliegen und mit der Erkundung beginnen.
Wie komme ich in den Smaragdgrünen Traum?
Der Smaragdgrüne Traum ist eine neue Region, die mit Patch 10.2 Wächter des Traums eingeführt wurde und ist damit Teil der Erweiterung Dragonflight. Das erste Mal in den Traum kommt ihr am Ende einer Questreihe, die in der Hauptstadt Valdrakken automatisch beginnt. Sie führt euch in die Nähe der Schattenzuflucht, ganz im Westen auf die Ebenen von Ohn’ahra. Dort könnt ihr durch das große Portal in den Traum wechseln.
Sobald ihr einige Quests im Traum erledigt habt, gibt es jedoch einen weiteren, viel schnelleren Weg in den Smaragdgrünen Traum. In der Hauptstadt Valdrakken bei den Koordinaten 64 / 58. Von dort aus könnt ihr direkt in den Traum überwechseln.
Übrigens: Falls ihr den Smaragdgrünen Traum wieder verlassen wollt, müsst ihr einfach durch das gleiche Portal fliegen, durch das ihr den Traum auch betreten habt.
Wie komme ich nach Argus?
Argus ist das finale Gebiet der Erweiterung „Legion“ gewesen, es ist ein eigenständiger Planet. Hier gibt es zahlreiche seltene Feinde mit Spielzeugen, Reittiere und auch einige interessante Quests. Doch Argus steht ganz am Ende des Spiel-Zyklus von Legion, weshalb einige Voraussetzungen erforderlich sind, um Argus erstmalig freizuschalten.
- Charakter muss mindestens Stufe 45 sein
- Erfolg: Vereinigung der Inseln (Freundlich bei allen 5 Fraktionen der Verheerten Inseln) und anschließende Freischaltung der Weltquests bei Khadgar in Dalaran
- Abschluss der Questreihe „Die Legionsrichter“, startet in Dalaran bei Khadgar beim Landeplatz
- Abschluss des Szenarios „Angriff auf die Verheerte Küste“, die im Anschluss folgt
Ist all das erfüllt, geht ihr nach Dalaran in die Violette Zitadelle zu Khadgar und nehmt die Quest „Die Hand des Schicksals“ an. Verfolgt diese Quest, denn sie führt euch am Ende direkt nach Argus. Dort solltet ihr noch ein bisschen weiterspielen, um Teleporter freizuschalten.
Habt ihr Argus auf diese Weise freigeschaltet, könnt ihr jederzeit über einen Teleporter in Dalaran (Verheerte Inseln) dorthin zurückkehren. Ihr findet den goldenen Teleporter dann bei Krasus’ Landeplatz.
Wie komme ich nach Draenor?
Draenor ist eine eigene Welt und der Schauplatz der Erweiterung „Warlords of Draenor“. Grundsätzlich gibt es mehrere Möglichkeiten, um nach Draenor zu gelangen.
Beim ersten Mal lohnt es sich, die Questreihe abzuschließen. Ist euer Charakter noch unter Stufe 50, dann sprecht mit Chromie in Sturmwind oder Orgrimmar, um die Zeitwanderung für Draenor zu starten. Dann gibt es die Quest automatisch und sie führt euch nach Draenor.
Ist euer Charakter bereits über Stufe 50, könnt ihr die Quest „Warlords of Draenor: Das Dunkle Portal“ an Anschlagtafeln in den Städten von Horde und Allianz annehmen. Ihr könnt auch manuell in die Verwüsteten Lande reisen und die Quest direkt von Khadgar annehmen.
In jedem Fall spielt ihr im Anschluss das Intro-Szenario und gelangt zu eurer Garnison nach Draenor, was am Ende auch einen Garnisons-Ruhestein gewährt, mit dem ihr immer wieder schnell zurückkehren könnt.
Wer das Intro-Szenario nicht spielen will, kann sich auch eines besonderen Tricks bedienen. Draenor und Pandaria sind nämlich durch einen magischen Stuhlkreis miteinander verbunden. Wenn ihr in Pandaria seid, besucht die Zeitlose Insel im Osten. Begebt euch zu den Koordinaten 70 / 77 und taucht. Ihr findet eine Unterwasser-Höhle mit einem Stuhlkreis. Setzt euch auf einen der Stühle und klickt dann das Feuer in der Mitte an, um direkt nach Draenor (Gorgrond) teleportiert zu werden.
Alternativen: Es gibt mehrere Optionen, um später nach Draenor zu gelangen.
- Der Garnisons-Ruhestein bringt euch immer in eure Garnison nach Draenor, sobald ihr ihn erhalten habt.
- Magier-Spieler können ein Portal nach Draenor öffnen.
- In der Portalkammer eurer Hauptstadt (Orgrimmar oder Sturmwind) befindet sich ein Portal nach Draenor (Sturmschild oder Kriegsspeer).
Wie komme ich in die Scherbenwelt?
Die Scherbenwelt ist der Schauplatz der Erweiterung „The Burning Crusade“, dem ersten Addon von WoW.
Wenn ihr unter Stufe 50 seid, könnt ihr bei Chromie in Sturmwind oder Orgrimmar die Zeitwanderung für „The Burning Crusade“ starten. In dem Fall führt euch die Quest direkt in die Scherbenwelt.
Ihr könnt aber auch mit einem Magier vor dem Portalraum (Orgrimmar) bzw. im Magierturm (Sturmwind) sprechen und sagen, dass ihr euch in der Scherbenwelt melden sollt. Dann teleportiert er euch direkt auf die Höllenfeuerhalbinsel.
Alternativen: Zwei alternative Wege gibt es, um nachträglich in die Scherbenwelt zu gelangen.
- Magier-Spieler können ein Portal in die Scherbenwelt öffnen.
- In der Portalkammer eurer Hauptstadt (Orgrimmar oder Sturmwind) befindet sich ein Portal in die Scherbenwelt (Shattrath).
Wie komme ich nach Mechagon?
Mechagon ist eine Insel aus dem Patch 8.2 und bietet viele Spielereien, Reittiere und die Mechagnome als neues Volk. Ihr findet sie auf dem Kontinent Kul Tiras, wenn ihr vom Sturmsangtal aus nach Westen über das Meer reist.
Um zum ersten Mal nach Mechagon zu gelangen, müsst ihr zuerst die Einführungs-Questreihe rund um Nazjatar abschließen. Danach könnt ihr nach Boralus (Allianz) oder Dazar’alor (Horde), um die Folgequest anzunehmen. Goblins bzw. Gnome reden darüber und ihr solltet die Quest rasch erkennen. Sie möchte von euch, dass ihr in den Tiragardesund reist und eine mysteriöse Kammer erforscht.
Von da aus ist der Weg linear. Schließt die Questreihe ab und am Ende landet ihr wohlbehütet auf der Insel Mechagon.
Alternativen: Es gibt eine Reihe von anderen Möglichkeiten, um nach Mechagon zu gelangen.
- Ihr könnt von Kul Tiras einfach nach Mechagon fliegen. Das geht entweder per Greifen, wenn ihr den Flugpunkt freigeschaltet habt, oder ihr fliegt manuell mit einem Flug-Reittier.
- Baut den „Extrem sicherer Transporter: Mechagon“ in Mechagon. Das Rezept schaltet ihr im Laufe des Spielens dort frei. Der Transporter wird bei Benutzung verbraucht, aber es kann sich lohnen, immer ein paar davon auf Vorrat zu haben.
Wie komme ich nach Zandalar?
Zandalar ist der von der Horde dominierte Kontinent der Erweiterung „Battle for Azeroth“. Hier findet ein Großteil der Handlung für Horde-Spieler statt.
So kommt ihr als Allianz-Spieler nach Zandalar: Allianz-Spieler müssen unweigerlich die Kriegskampagne vorantreiben.
Nach und nach schaltet ihr so 3 Stützpunkte auf Zandalar frei, die ihr von eurem Kommando-Schiff in Boralus aus ansteuern könnt. Das ist der einzige Weg, um als Allianz-Spieler nach Zandalar zu gelangen. Ohne die Stützpunkte und deren Freischaltung ist das nicht anders möglich.
So kommt ihr als Horde-Spieler nach Zandalar: Horde-Spieler beginnen ihre Reise in Orgrimmar und müssen dort mit dem (damaligen) Kriegshäuptling Sylvanas Windläufer sprechen. Anschließend geht es weiter zu Nathanos und Thalyssra, die einen Spezialauftrag haben. Am Ende des Szenarios gibt es die Quest „Zuldazar“ und ihr kommt auf Zandalar an.
Danach können Horde-Spieler sich von einem Magier ein Portal direkt nach Dazar’alor machen lassen oder im Portalraum von Orgrimmar selbst durch das Portal nach Dazar’alor treten.
Wie komme ich nach Nazjatar?
Nazjatar ist ein wichtiges Gebiet der Erweiterung „Battle for Azeroth“ und wurde mit dem Patch 8.2 eingeführt. Hier findet die Handlung rund um Königin Azshara statt. Außerdem gibt es viele Erfolge, Reittiere, Spielzeuge und Haustiere in Nazjatar zu ergattern.
Nazjatar hat eine ganze Reihe von Voraussetzungen, die Spieler erfüllen müssen, um es erstmalig betreten zu können. Ihr müsst:
- Stufe 50 erreicht haben
- Die Quest „Die Vereinigung von Kul Tiras“ (Allianz) oder „Die Vereinigung von Zandalar“ (Horde) abgeschlossen und Weltquests auf dem Schiff eurer Fraktion freigeschaltet haben
- Alle 3 Stützpunkte im Feindesgebiet freigeschaltet haben (Beginn der Kriegskampagne)
Anschließend erhaltet ihr in Boralus (Allianz) bzw. Dazar’alor (Horde) ganz automatisch die Quest „Offensive des Wolfs“ oder „Befehl des Kriegshäuptlings“.
Schließt die jeweilige Questreihe ab und nach einigen Missionen werdet ihr in Nazjatar angelangt sein. Hier solltet ihr die Story so weit spielen, bis ihr ein dauerhaftes Portal freischaltet. Sobald das erreicht ist, könnt ihr künftig über die Portalkammer in Boralus (Allianz) und Dazar’alor (Horde) immer wieder nach Nazjatar zurückkehren.
Wie komme ich nach Nordend?
Nordend ist der Schauplatz der Erweiterung „Wrath of the Lich King“ und liegt im Norden der Weltkarte. Es gibt mehrere Möglichkeiten, um nach Nordend zu gelangen.
So kommt ihr als Allianz-Spieler nach Nordend: Allianz-Spieler können über mehrere Schiffe nach Nordend gelangen, die alle paar Minuten im jeweiligen Hafen an- und ablegen.
- Das Schiff im Hafen von Sturmwind fährt in die Boreanische Tundra.
- Das Schiff im Hafen Menethil (Sumpfland) fährt in den Heulenden Fjord.
So kommt ihr als Horde-Spieler nach Nordend: Auch Horde-Spieler haben zwei Möglichkeiten, je nachdem, wo sie in Nordend ankommen wollen.
- Ein Zeppelin aus Orgrimmar fliegt ungefähr alle 3-5 Minuten in die Boreanische Tundra.
- Ein Flugschiff in der Nähe von Unterstadt (Tirisfal, Brill) fliegt in den Heulenden Fjord. Beachtet, dass ihr dafür in der „alten“ Version von Tirisfal sein müsst. Nach Stufe 50 ist das Gebiet nämlich verwüstet. Ein Drache ist auf der Karte markiert (Zidormi). Sprecht mit ihr, um das alte Tirisfal anzeigen zu lassen.
Alternativen: Nordend kann über mehrere Optionen erreicht werden.
- Magier-Spieler können ein Portal nach Nordend (Dalaran) öffnen.
- In der Portalkammer eurer Hauptstadt (Orgrimmar oder Sturmwind) befindet sich ein Portal nach Nordend (Dalaran).
Wie komme ich nach Kul Tiras?
Kul Tiras ist der von der Allianz dominierte Kontinent der Erweiterung „Battle for Azeroth“. Hier findet ein Großteil der Handlung für Allianz-Spieler statt.
So kommt ihr als Allianz-Spieler nach Kul Tiras: Um erstmalig nach Kul Tiras zu gelangen, müsst ihr die Intro-Erfahrung von Battle for Azeroth spielen. Die sollte in Sturmwind von ganz alleine beginnen, sobald ihr Stufe 10 erreicht habt. Die erste Quest heißt „Stunde der Abrechnung“ und möchte, dass ihr mit Mathias Shaw am Hafen von Sturmwind sprecht.
Danach ist die Quest und der Verlauf sehr linear. Folgt einfach nur den Missionen mit der Schlacht um Unterstadt und der Flucht aus dem Gefängnis, bis ihr am Ende in Kul Tiras freigeschaltet habt.
Im Anschluss daran fährt auch dauerhaft ein Schiff von Sturmwind nach Kul Tiras und auch der Portalraum in Sturmwind hat ein Portal nach Boralus.
So kommt ihr als Horde-Spieler nach Kul Tiras: Horde-Spieler müssen unweigerlich die Kriegskampagne vorantreiben.
Nach und nach schaltet ihr so 3 Stützpunkte auf Kul Tiras frei, die ihr von eurem Kommando-Schiff in Boralus aus ansteuern könnt. Sprecht nach der jeweiligen Freischaltung mit eurem Kapitän. Das ist der einzige Weg, um als Horde-Spieler nach Kul Tiras zu gelangen. Ohne die Stützpunkte und deren Freischaltung ist das nicht anders möglich.
Wie komme ich nach Oribos?
Oribos ist die Hauptstadt der Erweiterung „Shadowlands“. Der Weg nach Oribos ist grundsätzlich linear und die erstmalige Freischaltung geschieht – mehr oder weniger – automatisch. Ihr benötigt dafür die aktuelle Erweiterung „Shadowlands“.
Ihr müsst lediglich die Intro-Erfahrung von Shadowlands abschließen. Diese beginnt mit der Quest „Eine eisige Vorladung“ ab Stufe 48 in Orgrimmar (Horde) oder Sturmwind (Allianz) und verläuft dann linear. Ihr reist zuerst durch ein Portal nach Eiskrone und dann in den Schlund. Schließt einfach sämtliche angebotenen Quests ab und verfolgt die Story. Ihr endet dann in jedem Fall in Oribos, von wo aus ihr eure Reise in die Schattenlande weiter planen könnt.
Alternativen: Auch in die Schattenlande gibt es andere Wege.
- In der Portalkammer eurer Hauptstadt (Orgrimmar oder Sturmwind) befindet sich ein Portal nach Oribos.
- Magier-Spieler können auf Stufe 60 ein Portal nach Oribos öffnen.
Dauerhafte Portale und Abkürzungen
Da World of Warcraft extrem groß ist, haben die Entwickler auch eine Reihe von festen Portalen eingebaut, die ihr über eure jeweilige Hauptstadt erreichen könnt. In Orgrimmar (Horde) und Sturmwind (Allianz) gibt es zahlreiche Portale, die das Reisen bequemer gestalten. Diese Portale schaltet ihr im Laufe der Zeit frei, etwa beim Erklimmen von bestimmten Stufen oder wenn die Story weit genug vorangeschritten ist.
Grundsätzlich bietet es sich an, den Ruhestein an Sturmwind oder Orgrimmar zu binden. Von hier aus gibt es dank der vielen Portale den kürzesten Weg in (fast) alle Gebiete.
Portale in Sturmwind
Die Portalkammer ist in Sturmwind leicht zu finden. Begebt euch ins Magierviertel und dann in den Magierturm. Erklimmt diesen bis ganz nach oben und schreitet durch das große Portal. Dann seid ihr in der Portalkammer. Hier gibt es Abkürzungen in die folgenden Gebiete:
- Jadewald (Pandaria)
- Shattrath (Scherbenwelt)
- Höhlen der Zeit (Kalimdor, Tanaris)
- Exodar (Kalimdor)
- Dalaran (Nordend)
- Azsuna (Verheerte Inseln)
- Oribos (Schattenlande)
- Boralus (Kul Tiras)
- Sturmschild (Draenor)
Außerdem gibt es auf der 1. Ebene des Magierturmes einen Herren, der Euch auf Wunsch in die Höllenfeuerhalbinsel (Scherbenwelt) bringen kann.
Zusätzlich dazu gibt es noch eine Reihe von Portalen im Norden der Stadt. Diese Portale stehen vor allem mit der Erweiterung Cataclysm in Verbindung, können die Reisezeit allerdings drastisch verkürzen. Diese Portale werden über Questreihen freigeschaltet und sind zugänglich, sobald ihr die Story im jeweiligen Gebiet von Cataclysm weit genug vorangetrieben habt.
Die Portale sind:
- Schattenhochland (Östliche Königreiche)
- Vashj’ir (Östliche Königreiche)
- Tiefenheim (Mahlstrom)
- Uldum (Kalimdor)
- Hyjal (Kalimdor)
- Portale in Orgrimmar
Portale in Orgrimmar
Die Portalkammer bei der Horde in Orgrimmar ist ein wenig besser versteckt, bietet aber im Grunde die gleichen Optionen wie die Portale bei der Allianz. Begebt euch zum Eingangstunnel von Orgrimmar, der in die Stadt führt. Neben einer großen Tür steht eine Magier-Wache, die den Tunnel zur Portalkammer bewacht. Ihr findet hier einfachen Zugang zu folgenden Orten, sobald Questfortschritt und Level entsprechend stimmen. Diese Portale gibt es in der Hauptkammer:
- Dalaran (Nordend)
- Jadewald (Pandaria)
- Zuldazar (Zandalar)
- Azsuna (Verheerte Inseln)
- Oribos (Schattenlande)
- Silbermond (Östliche Königreiche)
Lauft ihr direkt am Eingang links die Treppe hinunter, kommt ihr in einen kleineren Raum mit weiteren Portalen. Dort geht es an diese Orte:
- Kriegsspeer (Draenor)
- Höhlen der Zeit (Kalimdor, Tanaris)
- Shattrath (Scherbenwelt)
Zusätzlich findet ihr im Norden der Stadt einige Portale in die Gebiete der Erweiterung Cataclysm. Für diese müsst ihr aber die Story-Missionen der jeweiligen Erweiterung weit genug gespielt haben, damit sie freigeschaltet werden.
Die Portale führen nach:
- Schattenhochland (Östliche Königreiche)
- Vashj’ir (Östliche Königreiche)
- Tiefenheim (Mahlstrom)
- Uldum (Kalimdor)
- Hyjal (Kalimdor)
Fehlt euch noch ein Ort in der Liste, der hier nicht genannt wird? Dann teilt uns das in den Kommentaren mit und wir werden den Guide updaten.
Author: Peter Williamson
Last Updated: 1703446442
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